The Witcher 4 entra em produção total e terá mundo aberto mais denso e reativo

CD Projekt RED confirma nova fase de desenvolvimento e promete RPG com escolhas mais impactantes e narrativa ramificada

GAMES

Equipe OnBitHub

7/24/20252 min read

A CD Projekt RED anunciou oficialmente que The Witcher 4 — ainda com título provisório — entrou em fase de produção total. A nova entrada da franquia está sendo construída com a Unreal Engine 5 e promete trazer um mundo aberto mais denso, vivo e responsivo, elevando os padrões de RPG imersivo estabelecidos pela série anterior.

O jogo, que marca o início de uma nova saga dentro do universo de The Witcher, não terá Geralt como protagonista principal. A desenvolvedora já havia sinalizado essa mudança, e agora confirma que o foco será em novos personagens, mantendo o legado da Escola do Lobo e introduzindo outras escolas de bruxos, como a Escola do Gato e a Escola da Mantícora.

Segundo Adam Badowski, CEO da CD Projekt RED, The Witcher 4 será o projeto mais ambicioso do estúdio até agora. A promessa é de um RPG com narrativa altamente ramificada, escolhas complexas e múltiplos finais que realmente reflitam as decisões do jogador ao longo da campanha. A equipe também pretende aprimorar os sistemas de combate e alquimia, mantendo o estilo tático e brutal característico da franquia.

Outro ponto importante é o uso da Unreal Engine 5, que permitirá maior realismo ambiental, melhor iluminação dinâmica e físicas mais naturais. O estúdio abandonou sua antiga REDengine com o objetivo de otimizar o desenvolvimento e tornar o jogo mais escalável entre plataformas, incluindo consoles de nova geração e PC.

Apesar de ainda não haver data exata de lançamento, a expectativa é que o jogo chegue ao mercado entre o final de 2026 e o início de 2027. A CD Projekt RED afirma que não pretende repetir os erros de Cyberpunk 2077 e só revelará gameplay quando o projeto estiver em estágio avançado e estável.

Nota editorial: A imagem deste artigo é material oficial de divulgação da CD Projekt RED, usada com propósito exclusivamente informativo e editorial. Todos os direitos são reservados à produtora. Não há uso comercial direto ou redistribuição.

Principais informações:

  • The Witcher 4 entrou em produção total com Unreal Engine 5

  • Novo protagonista e nova saga no universo da franquia

  • Mundo aberto mais denso, com decisões que impactam a narrativa

  • Sem previsão de lançamento, mas estimado para 2026 ou 2027

  • CD Projekt quer evitar erros do lançamento de Cyberpunk 2077

Opinião OnBitHub

O retorno ao universo de The Witcher vem carregado de expectativas — não apenas pela qualidade dos títulos anteriores, mas também pelo momento de reconstrução da confiança da CD Projekt RED com o público. A aposta em novos personagens e em um mundo mais reativo pode abrir caminho para uma experiência mais rica e personalizada.

Se o estúdio realmente conseguir entregar um RPG onde as escolhas moldam profundamente a jornada, The Witcher 4 pode não apenas reviver o legado da franquia, mas estabelecer um novo patamar para o gênero. E isso, hoje, é o que mais se espera da nova geração de jogos: profundidade, consequência e imersão genuína.

Será que The Witcher 4 conseguirá redefinir o RPG moderno da mesma forma que seu antecessor revolucionou a geração passada?

Fontes: CD Projekt RED, IGN, GameSpot, Eurogamer, PC Gamer